组件提供的AnimStatusEnums动画状态枚举在编辑器中可以查看并选择当前组件的动画状态。
组件需要在代码中实现接收到动画状态指令所需的操作行为代码,需重写AnimStatusChanged函数。
public override void AnimStatusChanged(int anim) { base.AnimStatusChanged(anim); if (anim == 1) { sender.Log("动画切换为状态1"); } if (anim == 2) { sender.LogWarning("动画切换为状态2"); } sender .Log("DeBug动画状态切换为"+anim); }