组件提供的AnimStatusEnums动画状态枚举在编辑器中可以查看并选择当前组件的动画状态。

组件需要在代码中实现接收到动画状态指令所需的操作行为代码,需重写AnimStatusChanged函数。

public override void AnimStatusChanged(int anim)
{
    base.AnimStatusChanged(anim);
    if (anim == 1)
    {
        sender.Log("动画切换为状态1");
    }
    if (anim == 2)
    {
        sender.LogWarning("动画切换为状态2");
    }
    sender .Log("DeBug动画状态切换为"+anim);
}