Awake:默认初始化状态

RecoveryData:还原数据(transform,皮肤,状态,动画等)

EditorInitialize:编辑器初始化

Start:Unity Start函数

RunInitialize:运行模式初始化

注意:组件的状态枚举,姿态枚举,皮肤枚举,动态属性,当前状态,当前姿态,当前皮肤等都需要在Awake中赋值,否则其他地方的赋值会将RecoveryData还原的保存数据重置,造成数据的混乱。