新建Unity空工程,导入DMBundle.unity插件包,选择菜单栏DMBundle->Component Generator打开组件生成器,如下图,输入组件名,选择组件图片(Sprite类型)组件模型(prefab预制体),设置组件相关属性(自身属性,放置属性,分类标签和触发效果类型等),点击Save即可发布组件。
注意:
组件名,组件图片和模型预制体必须填写,否则会弹出错误提示框;
注意不要用Unity内置的Background,checkmark,Knob,UISprite几张图片;
在DMBundle/AssetBundle文件下会出现组件文件夹,如下图,则说明组件打包成功。
注意:
如果组件文件夹下没有任何文件或者只有一个.data的数据文件,则需要重新打包该组件。