通过在地形场景里加入相关预制体来实现地形的设置。在Hierarchy窗口右键->DM Object来添加相关预制体。

Enviroment

Enviroment是Unity中Lighting面板设置内容,包括天空盒,反射,贴图,实时光源,雾等设置。

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PostProcessing(New)

PostProcessing是地形场景的后期参数设置。

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SceneConfig

SceneConfig是地形场景中物体逻辑控制设置,包括物体光源,反射球颜色,后期配置文件等。 使用该预制体可以设置场景中的某些物体在某个时间段显示,在另外时间段隐藏;可以设置多个后期配置文件,使任务在不同时间段使用不同的后期文件。

将地形场景(.scene)保存在DMBundle/Scene文件夹下,选择菜单栏DMBundle->Scene Generator打开场景生成器,如下图,选择需要打包的场景,点击Save发布地形场景。

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